Darrell Starks, Baş Mühendis Yayınlanma Tarihi: 29 Nisan 2016 Kesikli Olay Simülasyonunda, çözmeniz gereken bir konu, modeldeki eşzamanlı işlem gören varlıkların sayısıdır. Bu sayı "büyük" olursa, modelin çalışma hızı etkilenebilir. Modellediğimiz tipik sistemlerde, genellikle eşzamanlı bir olaya sahip olmayacağımızdan veya bilgisayarlarımız çok hızlı olduğu için bu genellikle bir sorun haline gelmez. Bununla birlikte, makinelerin veya proseslerin yüksek hızlı şişeleme veya ambalajlama hatları gibi dakikada çok sayıda varlık ürettiği sistemler ile karşılaştığınızda, seçilebileceğiniz iki yaklaşım vardır. Yöntem 1: Toplu işleme (Batching) İlk yöntem, standart Arena yapılarını kullanmayı ve varlıkları toplu halde gruplandırmayı içerir. Bu şekilde, sistemdeki gerçek varlıkların sayısını azaltabilirsiniz. Arena, bu tür sistemleri bu şekilde büyük başarıyla modellemede kullanılmıştır. Yöntem 2: Paket Şablonu İkinci ve daha kolay bi...